중국의 인기있는 레즈비언 데이트앱이 갑자기 인터넷에서 사라졌습니다.


아시아 최초로 대만의 게이 공동체가 동성 커플들에게 결혼 할 권리를 부여하는 대만 정부의 결정을 축하하는 것과 반대로 중국 내 레즈비언을 위한 유명한 데이트앱이 웹 사이트 및 주요 소셜 미디어 계정와 함께 폐쇄되었습니다.


2012년에 출시된 애플리케이션 Rela는 약 5백만명의 사용자를 보유하고 있으며 중국 내 가장 큰 동성애 앱입니다.


그러나 사용자들은 지난 주 Weibo내 Rela앱 과 웹 사이트가 더 이상 액세스 할 수 없다는 사실을 알게 되었습니다. 현재 애플 스토어 및 구글플레이 내에서도 검색이 되지 않습니다.


Rela는 사용자들에게 위챗(WeChat) 회사 페이지를 통하여 '중요한 서비스 조정'으로 인해 일시 중단되었다고 알렸습니다.


또한 "Rela는 항상 당신들과 함께 있고 우리가 다시 돌아올때까지 기다려 달라" 라고 덧붙였습니다. 그러나 서비스를 일시 중지 한 이유에 대해서는 자세히 설명하지 않았습니다.



"이것은 우리 레즈비언에 대한 차별입니다." - Weibo 내 한 명의 사용자


"앱에 접속할 수 없는 것은 애인을 차버리는 것처럼 느껴진다." - 또 다른 Rela 유저


Rela가 폐쇄 된 이유는 명확하지 않습니다. 회사는 유저들의 코멘트에 즉각 응답하지 않았고 애플 역시 코멘트에 관해 응답하지 않았습니다.


중국의 인터넷 규제 기관(Cyberspace Administration of China) 또한 월요일(29일,중국 국경일) 코멘트 팩스에 대한 즉각적인 응답을 하지 않았습니다.


과거 중국 정부는 페이스북이나 구글의 주요 검색 엔진 및 Gmail 서비스와 같은 서구 사이트들이 공산당의 통치에 위협이 되거나 안정성을 위협 할 수 있다고 판단하여 접속을 차단했었습니다.


중국에서는 동성애(homosexuality)를 2001년까지 정신 질환으로 간주했지만 게이가 되는 것은 불법이 아닙니다. 많은 대도시들에서 동성애 현상들이 많이 목격되고 있지만, 동성애 개개인들은 여전히 결혼하거나 자녀를 갖기 위한 문제 같은 많은 압력을 받고 있습니다.



게이 운동가들은 사회의 일부 지역에서 동성애에 대한 보수적인 태도가 가끔 정부의 단속에 기여했다고 말합니다.


올해 4월에는 또 다른 동성애 중국인 데이트 앱인 Zank(잔크)도 앱을 운영한 후로 약 4년 동안 영업정지를 당했었습니다.


아직 접근 가능한 Zank의 Weibo 계정 내 메시지에서 Zank는 포르노 콘텐츠를 방송하는 인터넷 규제 기관에 의해 기소되었다고 말했습니다.


그래도 동성애자 사귀기 앱은 중국 기업의 경우에도 큰 비즈니스 기회입니다.


실리콘밸리의 DCM Ventures 공동 창업자 데이빗 차오(David Chao)는 “중국인들은 커밍아웃을 하는 경향이 낮다. 그러나 사생활이 보장되는 스마트폰을 통해 게이 커뮤니티와 소통할 수 있다는 것은 그들에게 꿈만 같은 일”이라고 말했습니다.


지난 주 베이징 쿤룬 테크(Kunlun Tech Co Ltd)는 자사가 소유하지 않은 글로벌 게이 데이트 앱 'Grindr(그라인더)'의 나머지 지분을 매입 할 것이라고 밝습니다.


그라인더(Grindr)는 게이 커뮤니티에 특화된 앱 중 하나로 지난해 기준 600만 명 이상의 사용자를 보유하고 있습니다.


우리나라에서 잘 알려진 동성애 커뮤니티 앱은 DIGSSO(딕쏘), Jack'd(잭디), BoyAhoy(보이아호이) 등이 있습니다.




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2017/06/04 - [비즈니스정보/글로벌경제 국제일반] - 중국 쿤룬테크 게이 소셜 커뮤니티 앱 그라인더 인수



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일본의 거대게임기업 닌텐도(Nintendo,NTDOY)의 주가가 올 상반기 발표된 콘솔 게임기 닌텐도 스위치(Switch)에 힘입어 지난 주 수요일(24일) 3.2%까지 상승했습니다. 


더불어 주가는 2010년 이후로 최고치를 기록했습니다.


닌텐도 스위치(Switch,콘솔 게임기)의 매출, 게임 내 구매 및 올 가을에 출시 될 온라인 멀티 플레이어 서비스가 새로운 차원의 수익을 만들어 낼 것이라는 희망에 따라 닌텐도의 올해의 이익은 30%에 도달했습니다. 

주가는 같은 기간에 단 3%만을 상승한 일본 닛케이(Nikkei) 지수를 훨씬 앞질렀습니다.


<Nintendo of America HQⓒphoto by Jeff Dlouhy,flickr>


사용자가 TV에 연결하거나 휴대하여 플레이를 할 수 있는 스위치는 올해 3월 초에 출시 된 이래 판매기록을 세웠습니다. 

닌텐도는 올해 스위치(Switch)의 판매목표대수를 1000만 대로 세웠지만 전문가들은 목표량을 초과할 것으로 기대하며 연말 공급부족에 대한 우려의 목소리까지 제기되고 있습니다.


스위치의 공급물량의 문제로 인하여 아직 우리나라에는 정식 발매되지 않은 상태입니다.


스위치는 닌텐도 콘솔 중 최고 흥행작인 닌텐도 Wii의 판매 페이스를 이미 뛰어넘었고, 한 달 안에 280만 카피를 판매 한 "젤다의 전설 : 야생의 숨결(Legend of Zelda: Breath of the Wild)"과의 동시발매 혜택도 받았습니다.


<출처:Google Finanace>


애널리스트 제프리(Jefferies)에 따르면 콘솔 출시 첫 달에 강한 임팩트를 남긴 건 2013년 11월 소니의 플레이스테이션4(PS4)였다고 말합니다.


파이낸셜 타임스(Financial Times)는 Nintendo가 더 많은 블록버스터 게임들을 출시할 예정과 함께 스위치의 판매 역시 계속 증가 할 것으로 예상되며 특히 올 연말(쇼핑시즌) 발매예정인 콘솔용 첫 번째 마리오 게임인 "Super Mario Odyssey"를 통해 판매 최고점에 달성할 것을 예상합니다.


IHS Markit의 게임 연구 책임자인 하딩 롤스(Piers Harding-Rolls)는 Nintendo의 주요 위험 요소는 콘솔에 대한 수요를 따라 잡을 수 없다는 것입니다.


투자자들은 전 세계 사용자들과 게임을 할 수 있게 연결해주는 스위치 내 온라인 플랫폼 출시에 기대가 큽니다. 소니(SNE)와 마이크로 소프트(MSFT, Tech30)는 수 년간 비슷한 서비스를 제공했지만 닌텐도는 매번 뒤에 쳐져있었습니다.


Nintendo는 또한 모바일 게임 내 구매 또는 새로운 레벨이나 기능을 잠금 해제하려는 게이머의 소액 지불을 통하여 새로운 수익원을 얻을 수 있을 것입니다.


하딩 롤스(Harding-Rolls)는 또한 “닌텐도는 기본적으로 더 강한 디지털 컨텐츠 전략을 만들어 가고 있다” 며 회사의 모바일 게임에 대한 기대가 높다고 말했습니다.


사실 Nintendo만이 투자자를 흥분시키는 유일한 게임 회사가 아닙니다.


Take-Two Interactive (TTWO), Electronic Arts (EA, Tech30), Activision Blizzard (ATVI, Tech30)와 같은 비디오 게임 회사의 주가는 올해 38%에서 60%사이에서 모두 상승했습니다.


소니 및 마이크로소프트는 대형 콘솔용 게임을 제작하는 것이 주요 비즈니스이지만, 모바일 영역으로 비즈니스를 확장하려고 하고 있는 중입니다.


<Grand Theft Auto Vⓒphoto by Videogame Photography,flickr>


하딩 롤스(Harding-Rolls)는 이 두 회사들은 약간 다른 접근 방식을 취하고 있지만 구독 서비스 및 게임 내 구매 서비스를 통해 추가적인 수익을 창출하는데 성공한 바 있다고 전합니다.


한편 인기 게임 Grand Theft Auto(GTA)의 제작사 Take-Two 화요일 주가는 2017년의 첫 3개월 동안 매출이 52% 나 증가했다는 실적발표 후 최고치를 기록했습니다.




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